小组帖子:用朱一旦体讲述黑暗之魂npc的背景故事

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大大咧咧的头罩配合着灵巧但蜷缩的身姿,尽管技术不是很差,但浑身还是满了偷窃不成反被抓故事。……当他说帮我偷些东西时,终于,我忍不住被他逗笑了,想着等到他再次被抓,坐在监狱等着我来救的滑稽样子,……想到以洋葱骑士的智商,估计这辈子也不知道怎么用自动梯下来

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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、“啥时候小孩啊?再过几年就来不及啦!”……、“啥时候小孩啊?再过几年就来不及啦!”……简单介绍一下,在今年的《三国杀》·年兽玩法,游戏将分为武将模式和年兽模式,而在三国杀十周年和经典服中具体玩法又略有不同

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

设计叙事游戏比我想象中的难度大,大很多。……,我想不到叙事是怎么能玩的。……我好累我结束本文

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

除了小石头人达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

版本:Early Access


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